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miércoles, 25 de julio de 2012

CARTAS DE TÁCTICA: CONJURO - (TACTICAL CARDS: SPELL)

Cartas de Conjuro:

Las cartas de Conjuro están asociadas a los Magos y Clérigos (posteriormente aparecerán otras clases como Hechicero o Místico).

Para poder jugar las cartas de Conjuro, los Magos y los Clérigos necesitan aprender antes sus hechizos, para ello durante la Fase Final puedes jugar cualquier número de cartas de Conjuro sobre tu personaje Clérigo o Mago. Esto representa el efecto de aprendizaje del hechizo. Posteriormente, el personaje podrá utilizar el Conjuro en cualquier momento que lo necesite.

Para poder aprender un Conjuro, en los Magos el valor Arcano del Mago debe ser igual o superior al valor de Arcano del Conjuro.

Lo mismo sucede para los Conjuros de Clérigo, el valor Divino del Mago debe ser igual o superior al valor que se indica en el Conjuro Divino.

Absolutamente en todos los casos, los Magos sólo pueden jugar Conjuros con la clave Arcano y sólo los Clérigos pueden jugar Conjuros con la clave Divino.


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Carta de Conjuro - Beta Card
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Cards Spell:


Spell cards are associated with the Magi and Clerics (later appear as other classes or Mystic Sorcerer).

To play the cards of Sorcery, the Magi and Clerics need to learn before his spells, for it during the End Phase you can play any number of letters on your character Spell Cleric or Wizard. This is the learning effect of the spell. Subsequently, the character can use the Spell whenever you need it.

To learn a Spell in Arcane Mages Magician's value must equal or exceed the value of the Arcane Spell.

The same goes for Cleric Spells, Divine Magician's value must be equal to or greater than indicated in the Divine Spell.

Absolutely in all cases, the Wizards can only play the key Arcane Spells and only the clergy can play a key Divine Spells.


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