¡Aquí os dejo el enlace oficial del juego de mesa Mythological!
Únete a él para ver las últimas novedades y las cartas oficiales de primera mano.
Mythological Game
Entra en el mundo de la Tierra Media y de Krynn con los Juegos de Cartas. Disfruta de Mythological - El juego de los Mitos y Leyendas
miércoles, 23 de octubre de 2013
lunes, 19 de agosto de 2013
MYTHOLOGICAL - PANTEÓN NÓRDICO
La mitología nórdica o escandinava comprende la religión, creencias y leyendas de los pueblos escandinavos, incluyendo aquellos que se asentaron en Islandia, donde las fuentes escritas de la mitología nórdica fueron reunidas. Es la versión mejor preservada de la antigua mitología germana, común a todos los pueblos germanos, que también incluye la estrechamente relacionada mitología anglosajona. La mitología germana, a su vez, ha evolucionado de una mitología indo-europea que era más temprana.
La mitología nórdica era una colección de creencias e historias compartidas por los pueblos germanos septentrionales. Es importante señalar que esta mitología no era compartida por los pueblos nórdicos de etnia urálica (fineses, estonios y lapones) ni báltica (letones), quienes poseían una propia. No era una religión revelada, pues no había una verdad entregada por los divinos a los mortales (a pesar que tiene relatos de personas normales aprendiendo las historias de los dioses de una visita de, o a, ellos), y no tenía un libro sagrado. Esta mitología era transmitida oralmente en forma de una larga y regular poesía. Dicha transmisión continuó durante la era vikinga, y nuestro conocimiento sobre ella está basado principalmente en las Eddas y otros textos medievales escritos durante o después de la cristianización.
Mira las cartas:
Mira las cartas:
miércoles, 29 de mayo de 2013
DRAGONLANCE - AVENTUREROS
Pues aquí teneis los personajes principales para jugar!!
AVENTUREROS - DRAGONLANCE
AVENTUREROS - DRAGONLANCE
Más en el anterior enlace!!!
lunes, 20 de mayo de 2013
MYTHOLOGICAL - PANTEÓN EGIPCIO
La mitología egipcia comprende el conjunto de creencias sustentadas en la religión del Antiguo Egipto desde la época predinástica hasta la imposición del cristianismo, cuando sus prácticas fueron prohibidas en tiempos de Justiniano I, en el año 535.
Su desarrollo e influencia perduraron más de tres mil años, variando lógicamente a través del tiempo; por lo tanto, un artículo o incluso un libro, sólo puede resumir la multitud de entidades y temas de este sistema complejo de creencias. La variada iconografía egipcia es muy diferente de la griega o romana: en la mitología egipcia muchas deidades son representadas con cuerpo humano y cabeza de otro animal.
Aquí el Panteón Egipcio.
Para ver las cartas:
Descargar las cartas:
miércoles, 17 de abril de 2013
MYTHOLOGICAL - PANTEÓN ROMANO
La mitología romana, es decir, las creencias mitológicas de los habitantes de la Antigua Roma, puede considerarse formada por partes. La primera, principalmente tardía y literaria, consiste en préstamos completamente nuevos procedentes de la mitología griega. La otra, mayoritariamente antigua y cúltica, funcionaba en formas muy diferentes a las de la equivalente griega.
Aquí quedan las cartas del Panteón Romano.
Aquí quedan las cartas del Panteón Romano.
Este enlace es para poder ver las cartas:
Panteón Romano Imágenes
Y este otro para descargarlas:
Panteón Romano descarga
Panteón Romano Imágenes
Y este otro para descargarlas:
Panteón Romano descarga
MYTHOLOGICAL - PANTEÓN GRIEGO
La mitología griega es el conjunto de mitos y leyendas pertenecientes a los antiguos griegos que tratan de sus dioses y héroes, la naturaleza del mundo, los orígenes y el significado de sus propios cultos y prácticas rituales. Formaban parte de la religión de la Antigua Grecia. Los investigadores modernos recurren a los mitos y los estudian en un intento por arrojar luz sobre las instituciones religiosas y políticas de la antigua Grecia y su civilización, así como para entender mejor la naturaleza de la propia creación de los mitos.
Aquí os dejo las cartas del Panteón Griego para el juego de mesa Mythological.
Aquí os dejo las cartas del Panteón Griego para el juego de mesa Mythological.
Este enlace es para poder ver las cartas:
martes, 9 de abril de 2013
MYTHOLOGICAL - ENLACES DE DESCARGA
PIEZAS DE TERRENO
Aquí os dejo un enlace para descargar las piezas de Terreno necesarias para poder formar el Tablero de este juego.
En breve subiré las primeras cartas.
lunes, 8 de abril de 2013
MYTHOLOGICAL - Reglas de Juego
Aquí os dejo las reglas de juego.
REGLAS MYTHOLOGICAL
En unos días se irán subiendo las cartas y partes del juego.
¡¡Un saludo y que lo disfruteis!!
REGLAS MYTHOLOGICAL
En unos días se irán subiendo las cartas y partes del juego.
¡¡Un saludo y que lo disfruteis!!
sábado, 6 de abril de 2013
MYTHOLOGICAL - Presentación
MYTHOLOGICAL, EL JUEGO
Mythological pretende representar una lucha ficticia entre los panteones de las distintas civilizaciones que
han poblado la tierra y han sido temas de mitos y leyendas. Entre las principales mitologías están los
griegos y sus “copias” romanas, los nórdicos y los egipcios.
Mythological está diseñado para partidas de dos jugadores. Pero es posible realizar partidas de tres
personas o incluso de cuatro jugadores en parejas.
MATERIALES
-. TERRENO
Son piezas hexagonales que representan distintos tipos de terreno. Se usan 35 piezas.
Panteón: específica de cada mitología. Cada jugador tendrá 1 pieza.
Terreno prohibido: representado por un agujero negro. No puede ser franqueada por ningún
personaje, línea de visión, efecto, etc. 1 pieza.
Campo: representado por hierba. No tiene ningún efecto. 20 piezas.
Montaña: representado por montañas. Sólo pueden acceder personajes con la capacidad de
Vuelo. Las líneas de visión no pueden atravesarlo. 3 piezas.
Bosque: representado por árboles. Cuando un personaje se encuentra en esta pieza y recibe Daño
por Alcance, se reduce el total en 1. Cancela las Líneas de visión a todos los personajes excepto a
personajes con Vuelo. 3 piezas.
Fuentes de Salud: representado por una estatua. Cuando un personaje revela esta pieza recupera
toda su Vida. Posteriormente no tiene ningún otro efecto. 2 piezas.
Protección: representado por un castillo. Un personaje en esta pieza recibe +1 a Defensa y gana
Reflejos. Si hay personajes de varios jugadores, sólo gana la bonificación el primero en haber
llegado. 2 piezas.
Agua: representado por un lago. A esta casilla sólo pueden acceder personajes con la clave
Acuático. No influye en las Líneas de visión. 3 piezas.
-.CARTAS DE JUGADOR:
Son las cartas que representan a cada jugador para combatir. Para poder jugar las cartas es necesario pagar su Coste de Juego. Existen tres tipos:
Personajes: representan a las deidades, héroes, criaturas y ejércitos. Los personajes entran en juego en su Panteón.
Lugares: representan localizaciones importantes y además son las fuentes de Generación de Recursos. Reliquias: representan objetos o recursos que dan bonificaciones o tienen habilidades.
-. CONTADORES
Necesarios para indicar efectos, o llevar la cuenta de las cantidades de Recursos y Daño.
Daño: Contador rojo. Indican el Daño que sufre un personaje o un lugar. Cuando el número de
contadores sea igual o superior a la Vida de una carta, se considera derrotada y es descartada.
Recursos: Contador verde. Representan la cantidad de Recursos que posee cada jugador. Son
necesarios para jugar las cartas. Si un jugador no posee Contadores de Recursos suficientes no
podrá jugar esa carta.
Efecto: Contador azul. Algunas cartas te indican que añadas un Contador de Efecto para marcar
un efecto.
-. MONEDA
Una moneda o similar necesaria para utilizar efectos de algunas cartas.
viernes, 1 de febrero de 2013
CARTAS DE AVATAR
Cartas de Avatar:
Los Avatar
representan al dios que van a seguir cada jugador. Cada avatar tiene su propia
habilidad. Existen 21 cartas de Avatar distintas, 7 de cada
alineamiento (Bien, Neutral y Mal).
ELECCIÓN DE AVATAR Y AVENTUREROS.
RESTRICCIÓN DE ALINEAMIENTO
Al inicio de la partida, para elegir las
cartas de Avatar y de Aventureros tienes que tener en cuenta las siguientes
restricciones de Alineamiento:
-
Avatar de Alineamiento del Bien: La única limitación es que la mayoría
de los Aventureros que elijas deben ser del Bien. Esto es, que podrás escoger 3
Aventureros de bien; o, 2 del Bien y 1 Neutral o del Mal. Para el resto de la
partida, el número de personajes del Bien siempre debe ser superior al resto de
personajes de otro Alineamiento.
-
Avatar de Alineamiento Neutral: Si eliges esta opción, el número de
personajes del Bien y del Mal tiene que ser el mismo, y siempre debe haber al
menos un personaje Neutral. (Ej: seleccionar un Aventurero de cada
Alineamiento; o 3 Neutrales). Para el resto de la partida, la única limitación
es que la máxima diferencia entre personajes del Bien y del Mal sea uno.
-
Avatar de Alineamiento del Mal: Funciona igual que el Alineamiento del
Bien, pero en sentido inverso. La mayoría de alineamiento del Mal, y para el
resto de la partida el número de personajes del Mal debe ser superior al número
de personajes de otros Alineamientos.
Paladine
Un saludo!!
miércoles, 30 de enero de 2013
Nueva Imagen para Aventureros
Aquí os dejo las nuevas cartas de Aventurero con un lavado de cara e incluyendo los distintos tipos según su Alineamiento: Bien, Neutral y Mal.
Flint - Alineamiento Bien
Raistlin - Alineamiento Neutral
Toede - Alineamiento Mal
Espero que os guste los nuevo diseños.. en breve más tipos de cartas!!
miércoles, 9 de enero de 2013
LA TRAICIÓN DE ISENGARD III - Traición en la Torre de Orthanc
Tercera parte de la Aventura "LA TRAICIÓN DE ISENGARD" creada por un joven aficionado español.
En esta tercera aventura los héroes se enfrentarán a Saruman y su ejército de Uruk-hai. Bienvenidos a la torre de Orthanc!!!
CICLO LA TRAICIÓN DE ISENGARD.
CAPITULO 3. TRAICIÓN EN LA TORRE DE ORTHANC.
Aventura para EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG.
Año nuevo. Capitulo nuevo... jajaja ... FELIZ AÑO A TODOS!!!!!!!!
El capítulo segundo del ciclo La traición de Isengard ya está disponible.
Despues de ayudar a Zirak Barbatiesa y a sus amigos a escapar del castillo de los no muertos, Los héroes se dirigen hacia Isengard para entregar el mensaje de los Dunedains a Saruman y poder poner paz en el norte. Pero lo que encuentran allí no es precisamente lo que estaban buscando.....
http://www.4shared.com/rar/02Zy_WVF/TRAICIN_EN_LA_TORRE_DE_ORTHANC.html
Año nuevo. Capitulo nuevo... jajaja ... FELIZ AÑO A TODOS!!!!!!!!
El capítulo segundo del ciclo La traición de Isengard ya está disponible.
Despues de ayudar a Zirak Barbatiesa y a sus amigos a escapar del castillo de los no muertos, Los héroes se dirigen hacia Isengard para entregar el mensaje de los Dunedains a Saruman y poder poner paz en el norte. Pero lo que encuentran allí no es precisamente lo que estaban buscando.....
http://www.4shared.com/rar/02Zy_WVF/TRAICIN_EN_LA_TORRE_DE_ORTHANC.html
Este es el enlace a las cartas, también he puesto un enlace a una hoja de misión para aclarar las reglas sobre las cargas de corrupción y sobre las traiciones ambientales permanentes.
http://www.4shared.com/office/NAUyrupu/Hoja_de_misin_de_Traicin_en_la.html
Nuevamente quiero dar mis más sinceras gracias a Midelton y a Filgonfin por su ayuda, sin la que nada de esto sería posible... Muchas gracias. Nunca me cansaré de agradecerles cuanto me ayudan.......
Un saludo, Feliz año y comentad que os parece!!!!!!!
http://www.4shared.com/office/NAUyrupu/Hoja_de_misin_de_Traicin_en_la.html
Nuevamente quiero dar mis más sinceras gracias a Midelton y a Filgonfin por su ayuda, sin la que nada de esto sería posible... Muchas gracias. Nunca me cansaré de agradecerles cuanto me ayudan.......
Un saludo, Feliz año y comentad que os parece!!!!!!!
Suscribirse a:
Entradas (Atom)